約 2,079,669 件
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/63.html
ラスボス 私の名は『吉良吉影』 年齢33歳。自宅は杜王町北東部の別荘地帯にあり結婚はしていない。仕事は『カメユーチェーン店』の会社員で 毎日遅くとも夜8時までには帰宅する。タバコは吸わない。酒はたしなむ程度。夜11時には床につき、必ず8時間は睡眠をとるようにしている。寝る前にあたたかいミルクを飲み、20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくと、ほとんど朝まで熟睡さ。赤ん坊のように疲労やストレスを残さずに朝目を覚ませるんだ。健康診断でも異常なしと言われたよ ジャンル 近距離パワー系 画像・動画 総合評価 レベル1 コメント所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/186.html
準備中... ここでは、ヘビ電卓に登場するラスボスについての攻略情報を記載する。 もちろん、モンスター名や武器名などのネタバレを多く含むので注意。 基本情報 対策武器時限爆弾の剣 核ボタン 勇気の剣 天空ソード 基本情報 ラスボスは始めたての人が討伐目標にするであろうモンスター。100階層で初出現する。HARDモードではひったくるの犠牲になりがち。 ラスボスのステータスは以下の通り。 名前 HP 特殊能力 獲得金 獲得経験値 推定敵Lv マスタースネーク 95-99 倒すと全クリ。レベル操作不可。誤差10倍ダメージ。合計+0で戦闘離脱が可能。補正値は30~99のランダム 50000 1500 ラスボス 倒すとゲームクリアになり、得点画面が表示される。合計攻撃力が0なら戦闘離脱できる。 スケープゴートやシェルターに誤差ダメージを肩代わりさせると獲得金や経験値はもらえるがボーナスはなし。 誤差10倍ダメージは、攻撃力と敵HPの誤差があるとその誤差の10倍分HPにダメージを受けるということ。誤差1なら10ダメージ、誤差10なら100ダメージ。 HPは補正値含めて125〜198で、ランダム幅が極めて広いのが特徴。手持ちの武器が弱めならやりなおしを消費して補正値が低い時を狙おう。 ヘビ戦につき戦闘中のレベル操作不可なので、戦闘前にレベルはHPに割り振っておいたほうが良い。 獲得金と経験値はそれぞれ50000円と1500とモンスターの中では最大級。 ちなみにラスボスより獲得経験値が多いのはポイズンツチノコ、ゴールドスライム、裏ボス、最強ボスのみ。 HARDモードでラスボスを倒すとレアメダルを1枚獲得できる。レアメダルは一部のレアヘビの出現率をわずかに上昇させる効果がある。 対策武器 ラスボスの基本HPは95~99、HP補正は30〜99 つまり最低でも攻撃力125、最大なら攻撃力200ほど必要になる。 計算式には数字を5枠入れられるので、平均攻撃力は30〜40程度。1枠に調整武器を入れるなら、他の4枠には平均攻撃力30〜50の火力武器が必要。 ちなみに1つの武器の最大攻撃力は99。 武器はシルバー宝箱からドロップするものや、封印呪い壺からドロップするものを据えるのがおすすめ。 時限爆弾の剣 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 時限爆弾の剣 10〜50 10 使用ターンに応じて攻撃力が変動。また、使用後に残り時間が5秒になる ¥10000 闇市(60 封印呪い壺 ★★★★★ 対ラスボスの重要武器。 効果は「使用ターンに応じて攻撃力が変動し、また、使用後に残り時間が5秒になる」というものである。1ターン目に使用すると攻撃力50を消費EN10で出せるというコスパの非常に良い武器となる。制限時間がかかるので、あらかじめ計算式を立てておくのが良いだろう。 ザコ戦での火力増強にも普通に使える。 闇市または封印呪い壺で入手できる。封印呪い壺は終盤に入ると割と階層ボーナスで出てくる事が多い。 核ボタン 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 核ボタン 50 0 消耗品 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 ★★★★★ 対ラスボスの重要武器その二 消耗品だが消費EN0で攻撃力50を叩き出せる。 終盤以降の店で出現し、シルバー宝箱からもドロップし、定価も5000円と安いため入手は簡単。見かけたら一つは購入することをお勧めする。 勇気の剣 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 ★★★★★ HP50以上(補正分含まず)の敵に使うと攻撃力30となる。ラスボス相手だと確定で攻撃力30 70階層の店でかなりの確率で出現し、定価は3000円と安い、おすすめ武器のひとつである 上二つ(時限爆弾の剣、核ボタン)と合わせて定価18000円、攻撃力130となる。18000円は通常プレイでも十分集められる範囲であり、攻撃力130と調整武器2つでラスボスのHPに届くだろう。 天空ソード 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 おすすめ度 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190, 木箱 ★★★ 現在階数の五分の一がこの武器の攻撃力になる。ラスボスが頻繁に出現する200F以降だと攻撃力40以上、250Fで攻撃力50となる。 序盤にしか出てこない木箱から低確率で入手できるが、序盤だとあまり活躍できず、終盤から真価を発揮するため扱いずらい。 店で見かけても75000円と非常に高額なので購入も厳しい、たまたま木箱からこの武器がでてきたら使う程度で良い。 書きかけの項目なので追記を求みます
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/267.html
【作品名】 ラスボス刑事旅情編 【ジャンル】 web漫画 同作者の商業漫画である「寿司 虚空編」に本作の主人公が登場し、寿司虚空編の登場人物紹介にて本作のエピソードが語られているなど世界観に繋がりがあるため参戦可能 【世界観】 起点世界は通常の世界なので単一宇宙 その他、星空が見える異世界と、「清水寺が少なくとも1つある世界」がある 【名前】 ラスボス刑事 【属性】 ラスボス・刑事 (人外) 【大きさ】 手首の幅が成人男性の身長ほどの大柄な男性並み 【攻撃力】 前方に構えた右手のひらから謎ビームを射出可能 タメなし、速度は少なくともラスボス刑事の身長の3倍ほど離れた距離から、ラスボス刑事と同じくらいの身長の男性が全く反応できず喰らってしまうほどはある ビームのサイズは手のひらを中心に縦・横それぞれラスボス刑事の身長の3倍ほどの太さでまっすぐ伸びる また当たった衝撃で起点宇宙が粉々になったので影響範囲・威力は単一宇宙破壊並み 【防御力】 自身のビームの影響で宇宙が破壊されても無傷 起点世界の消滅後、寝相が悪かったのでいたるところに存在してしまう(描写上大量のコマで同時に起きてる) 世界観から起点世界を除いて単一宇宙×2遍在 【素早さ】 大きさ相応の男性並み 宇宙外生存・行動可能 【特殊能力】 世界内・異世界へ自在にワープ可能 【長所】 刑事としてある意味優秀 【短所】 行き当たりばったりな愉快犯 【戦法】戦闘開始即足元へ宇宙破壊ビーム 異世界に飛ばされたらワープで復帰 参戦 vol.123 vol.135 328: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 20 35 25 ラスボス刑事再考察 宇宙破壊は空間破壊を兼ねるし宇宙外にもできるのでもっと上に行けそう 精神攻撃に関しては遍在全体が巻き込まれない限り負けにはならないと思われる ○坂東 宇宙破壊勝ち ×斉木楠雄 全能分け △シュマゴラス 遍在と全能で分け ×蒼龍流 全能からの多元破壊負け ×ミカるんX 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け △シュルク 遍在と全能で分け ○フェイト・ラインゴッド ディストラクションが到達するより前に宇宙破壊勝ち 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち △西山下腕彦 遍在と全能で分け ○佐久間榮太郎 宇宙破壊連発勝ち △コリエル12号 遍在と全能で分け (宇宙超越の壁) ×三隅舞矢 全能負け ○○いかさま二人 宇宙破壊連発勝ち ×ラッキーマン 全能負け △シャナ 封絶分け △ライディーンスペリオール 互いに決め手なし ○トリコ 宇宙破壊勝ち ○イオリ・アイオライトwithゼルガード 宇宙破壊勝ち ×紫苑寺ミコト 全能負け ○一方通行 相手は遍在を倒せない、宇宙破壊勝ち ○孫悟飯(漫画)>孫悟飯>城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 宇宙破壊勝ち ×柳生十兵衛 沢光負け △安藤夏希>リボーン>ミト 遍在と無時間行動分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 宇宙破壊勝ち ○メガラフター 宇宙外勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け ○来留間慎一 宇宙破壊勝ち ○鬼哭霊気 宇宙外勝ち ○ゲッターエンペラー 宇宙破壊勝ち △エルバーク 仮想世界は範囲不足、互いに決め手なし ×桐生遥人with馬車 全能負け △俊介 彩乃 遍在と常時時間停止で分け △孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け △上条当麻 互いに決め手なし △野々村浩三=星天公主アストレア>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け (超次元の壁) ×ハイイロスライム>アメーバ 吸収負け △ヘリオン・B・ラスフォルト 遍在と無時間行動分け ×私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ負け 桐生遥人with馬車>エルバーク=ラスボス刑事>ゲッターエンペラー vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 598格無しさん2019/01/18(金) 15 43 32.25ID OrRsvKY7 考察乙だが、ラスボス刑事は単一宇宙×2遍在で単一宇宙規模の攻撃が実質無効だから少なくとも坂東とは分けるはず 宇宙破壊を2回撃てばいいわけではない 599格無しさん2019/01/18(金) 16 03 38.07ID DYZ9KZeB んじゃこうなる 坂東=ラスボス刑事>フェルミ (省略)
https://w.atwiki.jp/memo777/pages/17.html
ラスボスたおせないよラスボス ファイナルタイムアタック ポークシティボス ラスボスたおせないよラスボス 89 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :sage :2007/07/29(日) 13 39 06 ID 6CAzGlQF たぶんラストでひっかかってる人は恐らく赤い玉につかまってそのままガブリで200以上のダメでゼェゼェいってるんだろうかな 下手に回復使うよかバリア(メラメラ・アクアなど)でダメージそのものを無くした方が効率いいよ もし玉によるダメを回避したいなら噛まれる瞬間にバリアして耐えるか 玉が割れた瞬間にダッシュで逃げればおk あとは玉につかまったら敵にひたすらライトニングルークとかかますとウマー(ノーダメで叩きまくり 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 15 24 (p)ID TI6e9eeC(3) シキ、ビイト、ヨシュアの出す光球を使って北虹から手に入れるライトニング・ルーク を二つの頭にぶつけるようにすれば速攻で倒せる 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 17 25 (p)ID 8XJ7VOCV(2) 420 バトル中に必殺技演出が入った後に そのキャラから光玉飛ばせるのは知ってるか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 05 49 (p)ID rZmWURIL(3) もしかしてラスボスって回復する? 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 10 02 (p)ID bMann9mZ(6) 487 ラスボスは回復するが カットイン後にパートナーに対応した十字ボタンを押すと 回復を防げる パートナーが明滅したら注意! 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 08 03 10 ID 35wJglcM ラスボスはタイムボム系でゼタ楽になるぜ 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 11 34 ID 35wJglcM 貫通系とかもオススメ。まとめて撃てばダメージ大。 あとはパイロキネシスのドラッグ系統とか。 ちなみにワタシは、タイムボム仕掛け→ひたすら撃って→燃やして →シャボンったらゼタ鎖→またタイムボムのループで倒した。 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/08/02(木) 10 31 03 ID 7nh9Ifwf タイムボム無くても、ラスボス前に貰えるバッチ装備して、打撃すれば倒せる 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 51 47 ID cs3vh+ky 俺はカネサダとメラメラバリアと回復でラスボス行ってる 右下の竜の頭に集中して球避け→隙を見て攻撃 シキのイベントが以降バリアはつねにダメージ2倍以上になるので、もうカネサダは使わず、 右下の首にバリア当てる→玉避ける で倒した。 最終的に倍率5倍になって倒すのにHardで12分もかかったけど、ダークマターはおいしい。 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 11 25 07 ID ChHKVDrk オレは愛されワイヤー・カネサダ・アクアデーモンで無理矢理押し切った。 ちなみにノーマルね。 ワイヤー強いよワイヤー ファイナルタイムアタック 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 07 21 57 ID 85KpXSSn アナザーのボス連戦ハードでクリアした人いる? 今、レベル63なんだが、死神2人いっぺんに戦うところでいつも死んでしまう。 攻略法頼む・・・。ってか、ビイトのガードが効かないのは何でだろう。一人ずつ戦うときはガードできんのに。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 08 32 35 ID duV5FZ6e たった今アルティメットでクリアしたよ。LVは☆。 ブラックウラヌス ラクヨウ レイジボンバー エナジーエレメント キュアドリンク さるリラックス ネクが攻82防48、ビイトが攻73防50。装備で光球スピードUP2、 光球倍率フィニッシュ+3を2つ、ビイトにコンボパネル-1。 死神二人は、ビイトは普段ガードで光球持った時だけ空中コンボ。 ネクはレイジボンバー撒きつつラクヨウで時間稼ぎ、光球来たらブラックウラヌス。 アビリティのおかげで最初から光球倍率5倍なので、 上画面をしっかり見ながら確実にフィニッシュするようにしてた。 ファイナルタイムアタックでLVは☆なんだけど北虹のところでやられる。攻撃受けてるのはほとんどビイトだけど どういう対策をしたらいいかわからない。ちなみにビイトはリジェネレート回復Ⅳがついてる。回復バッジはいやされ ウサギだけ。ビイトの防御はあげてる気がするけど、シキのコンボで160程度ずつ受けて、フィニッシュで300ぐらい受ける。 ポークシティボス 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 11 42 12 ID T3v56TSx パンテーラはパートナー ヨシュアで友達かなんかにマニュアルで操作してもらえば楽 ただ青い方と同じ高さにならないように上下移動してもらえば良い。 下画面は敵を浮かせるやつ+キャットシリーズがあれば 4,5分で倒せる アルティメットのことね レイジボンバーとキャットシリーズ装備。 始まったらネクを右下へ移動。 レイジボンバーをちょい左に設置し続ける。 トランポリンウマー 上はヨシュアでひたすら上下に回避。 タイムとかに関係なくレポート埋めだけを考える場合。 バッジはキュアドリンク系必須(アンコンシャス系は↓のバッジがあるから使えない)。 あとキラメキチャージとエクストラカウントのアビリティのバッジを装備。 ネクの装備はHPを上げる装備+リジェネレート回復Ⅳ(キューティロックがおすすめ。あれば妹のペンダント)。 ヨシュアもリジェネレート回復Ⅳで防御重視(あればあいつのジーンズ)。 難易度はノーマルで上はヨシュアで青いのと同じ高さにならないようにする。下はドラッグだけで逃げまくる。 ヨシュアは上にいったら攻撃。ただしよほど余裕があるとき以外はフィニッシュを決めない。 下がダメージ受けてもリジェネレート回復があるから逃げまくるだけ。ただ体力がやばくなったら回復。 必殺技は10個たまってから使い、あとは上のとおり。10分以上はかかるかもしれないが、ほぼ確実に勝てる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3493.html
概要 最後に戦うボスの事で、「ラスト・ボス」の略。 いわゆる魔王と呼ばれる、RPG作品における悪の親玉にあたる存在。 殆どは【ラストダンジョン】の最深部に鎮座しており、倒すと【エンディング】になる。 DQシリーズのラスボス ラスボス一覧本編 外伝 DQシリーズのラスボス ⅡとⅢでは戦う前に前座のモンスターと戦うが、それ以外の作品は必ず形態変化する。 Ⅱ以降は、最初から「ラスボス」のように扱われているボスはラスボスではないのがDQシリーズのお約束。 すなわち、【ハーゴン】、【バラモス】、【エスターク】、【光の教団】関係者、【ムドー】、【ドルマゲス】、【ガナン帝国】関係者、といった皆さんである(Ⅳでは主人公の宿敵はピサロだが世界的な視点で見るとエスタークの方が脅威で、Ⅶは当初は平和な世界が舞台)。 【隠しダンジョン】が追加されたⅤ~Ⅷ、リメイク版のⅢとⅣでは、ラスボスよりも強い【隠しボス】が存在する。 隠しダンジョンが無いが、むしろクリアしてからの方が本番ともいえるⅨでは、【クエスト】や【宝の地図】のボスはラスボスよりも概ね強く、さらにⅠ~Ⅷのラスボスや一部の中ボスと戦える【大魔王の地図】がある。 これらは原作とは違う行動を取る奴が多く、原作と同じ感覚で戦ってもあまり効果が無かったり、思わぬしっぺ返しが来たりするので注意。 なお、Ⅳ・Ⅵ・Ⅶにおいては、相手の形態変化の最中でもスクルトやフバーハ等の補助効果は継続するが、Ⅰ・Ⅴ・Ⅷ・Ⅸでは形態変化ごとに戦闘終了するかインターバルが入り、補助効果は切れる為、かけ直す必要がある(※Ⅰには自分を有利にする補助効果はないが)。 ラスボス一覧 本編 作品 ラスボス Ⅰ 【りゅうおう】 Ⅱ 【シドー】 Ⅲ 【ゾーマ】 Ⅳ 【デスピサロ】 Ⅴ 【ミルドラース】 Ⅵ 【デスタムーア】 Ⅶ 【オルゴ・デミーラ】 Ⅷ 【暗黒神ラプソーン】 Ⅸ 【堕天使エルギオス】 Ⅹ 【冥王ネルゲル】 外伝 作品 ラスボス モンスターズ1 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング) モンスターズ2 【ドーク】 キャラバンハート 【マガルギ】 JOKER 【ガルマッゾ】 JOKER2 【アロマ】(アトラス、バベルボブル) JOKER2Pro 【ヒヒュドラード】(隠しボス) テリワン3D 【魔戦神ゼメルギアス】(隠しボス) トルネコ2 【邪悪な箱】 トルネコ3 【ヘルジャスティス】 少年ヤンガス 【インヘーラー】 ソード 【魔王ジェイム】 スラもり 【ドン・モジャール】 スラもり2 【オン・ゾ・エーグ】 スラもり3 【ドン・モジャール船】
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/40.html
ピーサ No Name Peace第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 救済要素について ラスボス戦に必要なもの アナザーENDルートのラスボス ピーサ 非常に高いステータスにレベルを持ち、更に行動パターンのランダム要素が非常に強く、これといった弱点がない。非弱体化状態で撃破する難易度はこの後に戦うラスボスより高い。 ただしマール編の場合、1回戦目に負けると弱体化&マホウとサクラが味方に加わった状態で再戦闘することになる。これに勝てばラスボスに挑める。勿論、難易度は高いが非弱体化状態で勝てばそのままラスボスに挑める。 マホウ編の場合、1回戦目から弱体化&マールとスイが味方に加わった状態で戦闘。マホウ編シナリオ上で非弱体化ピーサと戦闘する機会はない。 弱体化状態ではピーサの全ての技の与ダメージが半減し、ピーサが受けるダメージが全て1.5倍になるため、この状態であればレベル50程度あれば普通のボス程度の強さになる。行動パターンのランダムっぷりは変わらないので、弱体化状態でも弱ボスではない。マホウ&サクラがやられたらすぐ回復すること。 No Name Peace バトル開始前にイベントが発生し、主人公二人の能力が大きく上昇した上でHPSPが全回復する。この時の上昇は、マホウ サクラの能力値に依存。ただし二人の能力は鐘楼に入った時に決め打ちされるので、これを伸ばす方法はない。鐘楼以前に心アイテムなどを使用していても、鐘楼突入時に能力が固定値になる。鐘楼突入後には二人がバトルに加入するが戦闘中のみなので、二人に能力アップアイテムを使える機会はない。 大きく4形態に分かれる。第一形態は4回攻撃だが、使う技が弱い。形態が変わるにつれ攻撃回数が減っていくが、使う技が強くなっていく。ただし第4形態は後述するが半ばイベント戦闘寄りであり、実質的に第3形態がラスト。 第一形態 4回行動をしてくるものの、使ってくる技が弱い。とはいえ、行動回数が多いため味方のステータスが足りていないと普通にこの段階で苦しいことも。この段階で苦しいようでは第二、第三形態を乗り切るのは難しい。 技が弱いとはいうものの、敵の火力は高い。回復なしで済むほど甘くはない。この形態に限らないが敵の攻撃は非常に激しいので、どちらかにエンゼルオーラは用意しておきたい。 属性攻撃が多い為、レインボウシールド系を使えると心強い。合体技を多用するならオートヒール系も使える。 第二形態 3回行動になり、背景が変わる。 第二形態時のみ「バハムート」戦と似た戦闘形式になる。敵の属性が変わっていき、弱点属性以外は効きづらくなる。弱点を当てると高いダメージを与えられるが、次の段階に早く移行する。バハムート戦にあった「無」属性の段階はなく、代わりに「光」「闇」が追加。 バハムートと異なり属性の移動はランダムではなく固定順。光→炎→氷→闇→風→地→光・・・と回っていく。 バハムートは倒しやすいボスだった上、属性移行も固定になっているので一見楽な段階に見えるが、実際は敵の攻撃が激しすぎて非常に厄介な形態。プレイングによっては第三形態より強く、全形態中で最も手強い。気合の入れどころだろう。 何よりもこの段階のきつい点が、頻繁に敵が使ってくる「絶望の霧」。APに100ダメージを与え、全シールドを解除する。属性攻撃が多いということでレインボウシールド系が輝くように見えるが、この霧がシールドを全て剥がしてくるため厄介。 それでも攻撃が激しすぎるため、剥がされる度に属性シールドを張り直すのがベター。ただしレインボウウォールの場合、SP切れの危険が高まる。アイテムに頼らない場合、通常属性シールドを覚えさせることも考慮に入る。 APダメージも非常に苦しい。属性攻撃を合体技に頼っている場合、ほとんど使えなくてジリ貧という事態が有り得る。 そもそも、仮にシールドをはがされなかったところで属性シールドでは防げない「光」「闇」属性のターンがあるため、属性シールドだけで済むほど甘くはない。 どの属性時も攻撃が激しいが、特に軽減手段が少ない光or闇属性の状態で長時間放置するのは危険。更にはガーディアンやダークネスが使ってきたライトバリア、ダークバリアを使ってくるので、それぞれダーク系、ライト系で剥がすことは半ば必須。敵が使ってくるライト系、ダーク系は火力が高く、軽減手段が少ない。TAOレベル10で購入できる所持才能「ブラックホール」が非常に有効なので、どちらかがぜひ所持しておきたい。鐘楼の途中で拾える「光明」「闇痕」も使える。 ライトorダークの才能を覚えさせておくのも重要だが、「ブラックエッグ」「ホワイトエッグ」のアイテムを使うことでも代用できる。状態異常等で才能を使える方が倒れている場合など、アイテムを使ってでも攻撃を入れてすぐ別属性に移行させた方が良い。 第三形態 2回行動になる。第二形態の変わっていた背景が元に戻り、通常通りのバトルになる。 攻撃が強力になり、更に「エンディングルイン」を使ってくるようになる。無属性MGC依存の強力な攻撃。なんとHPの50%分が固定ダメージとして加算される。そのため、いくらHPが多く、INTが高くても一気に削られるのは不可避。 第四形態 1回行動になる。ただし第三形態と比べて技が強くなることはなく、更にはこの形態になると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。 数ターン耐久しているとイベントが発生し、相手に勝手にダメージが入る。与えるダメージは徐々に増えていき、最終的にはなんと最大HPを超える。そのため、第四形態に入った時点からはずっと守って生き延びられさえすれば勝ちは確定。 ピーサドリームとエンディングルインが来ない上に1回行動なので、堅実に守っていれば勝てるのだが、勝ち確イベという訳ではない。というのも第四形態になると敵のステータスが全て4桁越えという異常な値に上昇する。 シールドも防御もない場合、HP満タンから一撃で倒される場合も結構ある。守ってさえいれば良い分、守りはしっかり固めること。防御やシールドはちゃんと張っておこう。 第四形態では絶望の霧を使われないので、存分にシールドを活躍させることができる。「レインボウウォール」があれば勝利は堅い。 ステータスの異常な上昇の関係で、こちらの攻撃で与えられるダメージは非常に小さくなる。どんな技を使ってもほぼ効かないので、ダメージを与えるのはイベント任せの方が良い。 救済要素について No Name Peace戦はラスボスだけあり非常に難易度が高いバトルになり、更に負けると前座のピーサ戦からやり直し。イベントにかかる時間も長いため可能な限り初戦で勝ちたいところだが、それを補助するための要素がこのバトルには仕込まれている。 全滅すると3回まで全回復して復活する。1回目はグライスの守り、2回目はレーデンの特別な呪い、3回目はシノンの最後の力で復活する。4回目はなく、4回目に全滅したら普通のゲームオーバーとなりセーブからやり直し。 実はこの時、復活する度に与えるダメージが10%ずつ増え、受けるダメージが10%ずつ減っている。更に、3回全滅すると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。第三形態の強さの大部分はこの技に依存しているので、3回全滅することで第三形態は難易度が著しく下がる。 全滅したことによる展開の変化などはないため、倒したいだけならわざと3回全滅して楽にする手もあるが、第二形態は専用技無し ダメージ3割減でも普通に強いため、うっかり4回目全滅してしまわないように注意。 この救済を含めると、実質的に第二形態までが勝負と言える。第三形態に入ったら救済を利用すれば負ける可能性をかなり下げられるため、そこからは気楽に挑もう。 一度も全滅せずに勝つと「グライスの守り」が消費されずに残る。全滅無しでラスボスを倒した証明として示すことができる。ただしそれ以外のメリットはないため、守り保持はやり込み人向け。 撃破後のイベントで2回選択肢が出るが、どちらを選んでも展開が少し変わるだけ。クリア後の世界、アイテム等への影響はない。 ラスボス戦に必要なもの 一応、下記の要素がなくても3回全滅の救済を使えば大概なんとかなるが、一度も全滅せずに倒したい場合、下記の要素は持っておきたい。 地水火風光闇属性それぞれの攻撃才能第二形態は弱点属性を当てないとまともなダメージが通らないので、各属性の技を揃えてくることはほぼ必須。ダメージをほとんど与えられなくても、属性技を当てると弱点が変化するため、メイン攻撃にしない属性の技でもとりあえず持っておくことが重要。 光闇属性は、実質「ライト」系、「ダーク」系を取っておく必要があるのと同義。どちらか片方でも持っていないとバリアを剥がせないので、必ず持っておくこと。忘れたら戦闘中に付け替えてでも所持しておく。これらはガーディアン ダークネスのいた部屋、鐘楼7Fの部屋の2つで強化することができる。特にダーク系を2回強化してできるエターナルダークは非常に強力であり、第二形態以外にも使えるのでぜひ取得しておきたい。 合体技中心にするのは非推奨。絶望の霧でAPを頻繁に0にされるので、合体技しか持っていないと厳しい局面が多い。それでも合間に撃つチャンスがないわけではないので、消費APが少ないかつ属性系の技があれば大ダメージのチャンスが来る時がある。余っていれば合体技を入れてもよい。 各種属性フィールドは持って行かないこと。ラスボス戦中は属性フィールドは張れない。ほかの有用な才能に当てよう。前座のビーサ戦では一応使えるものの、行動パターンがランダムなので下手に張る方が危険であり、そちらにも向いている才能とは言えない。 4属性耐性装備or属性シールドの使用才能第二形態は非常に激しい属性攻撃が飛びまくってくるので、何とかして凌ぐために属性耐性装備や属性シールドが必須。地水火風全属性を使ってくるので、特定の属性に特化するよりは満遍なく上げたい。ネオ化レベルが足りていれば「Nカラフルバッジ」などがかなりおすすめ。 アイテムが潤沢な場合、レインボウウォールを持てていると心強い。ただしこのバトルでは何度もシールドを剥がされるため、コストを気にするならば通常属性シールドにしておく選択もあり。 回復技当たり前の話だが、攻撃が激しいので回復技は必須。特に「エンゼルオーラ」「クリアリバイヴ」は持っていないと話にもならない。 オートヒール系も頼りになる。「ヒールサークル」「キュアーサークル」があれば一度に二人ともオートヒール系をつけられるので持っておきたい。ラスボスはオートリバースを使ってこないので、自動回復は非常に有効。 絶望の霧があるため、強力な合体技である「シンパシーヒール」にも頼り切れる訳ではないのに注意。それでもSP回復がある点で非常に強力なので、持っておく価値はある。 回復アイテムでカバーするのでも良いが、かなりの長期戦になるのでアイテムに頼るなら本当に大量に持ち込むこと。レベル60程度であれば最高ランクの回復アイテムが各10個くらいは欲しい。 アナザーENDルートのラスボス + クリックで展開 最期の実験体 負けてもエンディングを見ることができる。その分、有り得ないレベルで強く、通常プレイで撃破できる想定で作られていない。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/44.html
+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ
https://w.atwiki.jp/kutsukoki/pages/3.html
ラスボスになりそうな方々 ヴィルヘルミナルート オットー一世 ヴィルヘルミナルートで順当に進むとオットーさんがラスボス。 まあグッドエンド。トゥルーがあるのかは知らん。 ヴィクトリア二世 ベンジャミン・ビーコンズフィールド ヴィルヘルミナルート裏ボス。 一応は同盟相手なので割と悪名が上がります。 序盤でガリアと結ぶと敵対し易いので楽。 小早川ルート チャールズ・クック提督 小早川ルートラスボス。 ぶっちゃけノーマルエンド。根本的には解決しませんがまあ目処は立ったね、みたいな。 源忠康 グッドエンド。 勅命もらわないと再び戦国時代に逆行します。ブリタニアがみてる。 松永久能 松永謀反が発生するとこれ。トゥルー扱い。 モルドレッド艦隊が松永に付くので、クックさん仲間にしてると楽。というかそうしないと勝てない。 ここでも勅命がないと以下同文。 ヴィクトリア二世 ベンジャミン・ビーコンズフィールド またお前らか。ノットトゥルーエンド。 バーラトを独立させないとまず倒せません。しかも独立させた時点で十二騎士艦隊をすべて相手にする羽目になります。クックさん仲間にしてれば話は別ですが。 シベリアや中アジア経由で向かうと海戦回避できるので楽です。スラヴィア革命後なら簡単に同盟できます。 アレクセイルート ユーリイ・イリイチ・ウリヤーノフ ノーマルエンド。 エスターライヒ、ガリアは簡単にこちらにつくので楽です。有力な将軍奪われると厳しいですが。ゲルマニアと同盟されることがあるので面倒。 ヨシフ・イヴァーノヴィチ・シュガシヴィリ ウリヤーノフ死後は大抵こいつがラスボスに。或いは和平結んだ場合も敵対します。 将軍やアナスタシアが暗殺されると厄介なので速攻かけたいところですが、いかんせんシベリア横断することになるので華国から中アジア経由が安定。 レフ・ダヴィドヴィチ・ソコロフスキイ 戦闘高めですが、暗殺がない分、シュガシヴィリより簡単。 やはり中アジア経由が安定しますが、下手すると新国辺りに攻め込んでくるので華と戦わせてやってもなんとかなります。
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/47.html
人間ラスボス 【ウートラ】 チップイメージ→ウートラ(トロイカ) ありとあらゆる術の習得を求めるマッドサイエンティスト的術師。先天的に持ち得ない術資質(時と空含む)の術の習得すら求め、その獲得のために非人道的な手段を厭わない。 魔術・陰術・秘術・心術をマスターしている。 現在はクーロンによく居る事が多く、空術を探しているとの情報がある。 1dにてIRPOから指名手配された。現在は別の人間の幻を被って潜伏中らしい。「術士ハンター」 <PCとの縁故> ケヴィンに連絡手段を渡している。 ジョーンズと前からの知り合いで、連絡手段がある。ジョーンズのネックレスを持っている。 シュンバと戦い、逃走した。 フィロを操って情報を聞きだした。恋人のカードを渡している。 ツバキが時術使いであると知った。 セルリアンと同郷。 妖魔ラスボス 【ラス・アルゲティ】 チップイメージ→ななし167(ゆめびより・瓜科) 妖魔の君のひとり。イメージはスズメバチ。 「コルネフォーロス」というリージョンに住んでいる。 あらゆる「美しい物」を収集するコレクター。その対象は宝飾や絵画に加え、生き物にまで至る。 妖術「蜂毒」は彼のオリジナルの術。これを一度撃ちこまれた生き物はこのボスに魅了され、二度目に刺されると死に至る。 収集することには執着するが、吊った魚には餌をやらないタイプ。 ただし、自分のものが誰かに奪われるのは大嫌いで、途端に追いまわす。 <PCとの縁故> スーは宝物庫から、貴重な植物を奪った。追っ手をしつこく放っている。 白百合の君から、ミアを強奪した。そのミアは、彼のコレクションの指輪を持ちだし、逃亡中。 ケヴィンにミアを奪われた。許さぬ。 メイアルに宮殿に侵入された。 フィロ・ツバキ・セルリアンと、ドゥヴァンで交戦した。 ヴァレリーを魅了した。 メカラスボス 【ジャスティスK】 チップイメージ→ナイト(ライダー・瓜科) 活動時間が限られるヒーローに代わる、新たなる正義の味方として制作された心優しき戦闘メカ。 ダミーに制作されるが、ダミーはのちに悪に転向。ロボット工学三原則の四番目「第零条」に基づいて、製作者であるダミーを処刑。 その後、彼の「正義」は歪んでいく。 <PCとの縁故> クレインを殺害したが……? J・Qは姉弟機で、破棄される所を救った。「姉」と呼び慕っている。リンクで互いに情報交換が可能。 ケヴィンの所属するジェノサイドダークの総統を倒したが……? ジャッカルと戦い、破損しつつも勝利した。 ゲン・アザミ・スーと交戦した。 モンスターラスボス 【アンノウンサムシング(シックネス)】 チップイメージ→ウンディーネ(ぐります・瓜科) 退化に退化を繰り返した結果、どんどん小さくなって行き、その果てに増殖、寄生、感染というウィルスのような生態を獲得したモンスター。 モンスターであるにもかかわらず、人間、妖魔、メカ、モンスター、すべての種族に寄生、感染することができる。 感染者は徐々にその精神を蝕まれて行き、最終的にモンスターの意のままに動く木偶人形になってしまう。 増殖したすべてのモンスターの頭脳となる核、あるいは女王とも呼べるものが存在し、その時点で寄生しているもののうち、もっとも強靭な肉体を持ったものが核の寄生体となる。 プロにて、リージョン「ナガサメマチ」をまるごと滅ぼした。「ルミナス」を壊滅させた。 「京」は襲撃に失敗した。「コーヤ」を滅ぼした。 このモンスターに感染された者は、「爪」「牙」などの攻撃方法を強制インストールされ、ひっかいたり噛みつくことで、うまくいけば感染者を増やそうとする。 <PCとの縁故> ツバキの故郷ナガサメマチを滅ぼした。知り合いのユウナギが女王だったことがある。 ケヴィンとミアを、ルミナスで襲撃するも、逃げられた。 スーを感染者にするも、撃退された。スーはシックネスの能力を吸収した。 コーヤ襲撃の際、シュンバを戦闘不能にした可能性がある。 ラーシナの能力を吸収した。 フィロの探し人を襲撃した可能性がある。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/30.html
+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ